Type d’appel

Financement

Date de début

14/02/2025

Date de fin souhaitée

22/05/2025

Description de l'appel

appel à projets technologies innovantes des univers virtuels immersifs

Contexte

Appel à projets : « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs »

En matière de construction des univers virtuels immersifs, la France dispose d’un écosystème prometteur sur des briques technologiques indispensables. Plusieurs d’entre elles ont toutefois besoin de réaliser un saut technologique significatif pour parvenir à créer une offre différenciante sur ces futurs marchés. Il est en outre critique de pouvoir disposer de champions robustes sur des positions clés de la chaîne de valeur, en capacité de passer leurs offres à l’échelle.

Description détaillée

Cet appel à projets finance des projets ambitieux portés par des entreprises technologiques positionnées sur la chaîne de valeur des univers virtuels immersifs. Il vise à soutenir ces entreprises dans le développement de leurs solutions, en leur permettant de franchir des seuils technologiques et de passer à l’échelle pour renforcer le positionnement de l’offre sur le marché européen. Les projets présentés devront s’illustrer par leur volonté de développer des innovations de rupture et/ou structurantes sur des usages transverses

Les projets attendus présentent une assiette de dépenses totales d’un montant supérieur ou égal à 1 million d’euros. Ils auront un niveau initial de TRL (Technology Readiness Level) égal au moins à 4 et viseront un niveau de TRL en fin de projet au moins égal à 7. Les projets auront une durée indicative comprise entre 12 et 36 mois sauf justification particulière étayée et argumentée.

Dernière relève et clôture de l’APP : 22 mai 2025 (12h)

Objectifs

  • Assiette de dépenses totale supérieur ou égal à 1 million d’euro
  • TRL 4 initial, TRL 7 fin de projet
  • Durée du projet 12 à 36 mois

Contributions attendues

Projets attendus

Les projets attendus visent les briques technologiques souveraines transversales (hors applications majoritairement culturelles), telles que (liste non exhaustive) :

  • les équipements immersifs et leurs composants,
  • les surcouches logicielles pour l’interopérabilité des outils de modélisation,
  • ou encore les logiciels d’édition de contenus immersifs.

Il s’adresse aux entreprises de la filière immersive dans leurs projets structurants de recherche, développement et innovation.

Le soutien de l’Etat doit aider ces acteurs innovants à franchir des seuils technologiques et passer à l’échelle, quels que soient les usages finaux (ex : industries, santé, formation, etc.).

Compétences

Qualité développement

Centres d'intérêt

  • Digital
  • Data management